Я воткнул DLSS в игру, которой это было не нужно. FPS даже не дрогнул.
История · 7 июля 2026

Я воткнул DLSS в игру, которой
это было не нужно. FPS даже не дрогнул.

...модил DLSS в игру, которая совсем-совсем этого не хотела...

Олег Максимов 7 июля 2026 4 мин чтения

Твист: я его запустил.

Твист покрупнее: это ничего не изменило.

Всё началось как положено — в 2 ночи, глядя на счётчик кадров, с мыслью «моей видеокарте скучно. ИИ-апскейлер всё исправит».

Круто. Просто. Что могло пойти не так?

Всё. Всё пошло не так.

Пиксель-арт: мужик прикручивает реактивный двигатель с надписью GPU к велосипеду, из пузыря — CPU BOUND

Во-первых, мод-лоадер игры оказался пустой функцией. return; в плаще. «Вставляйте моды сюда», — гласил комментарий. И тишина. Пришлось протаскивать код через чёрный ход, до того как игра проснулась.

Потом был Неймспейс. Одна не та буква — одна(!!11!) — и вся система патчинга делает вид, что тебя не существует. Я читал лог-файл час, прежде чем заметил. Как искать опечатку в телефонной книге. С завязанными глазами.

В день, когда апскейлер наконец запустился, экран погас полностью. Не «слегка сломалось». Чёрный. «Я только что угробил монитор?» — чёрный. Причина? Один пропущенный флаг текстуры. Один boolean. Это стоило мне вечера и большей части достоинства.

Потом — триумф. Настоящий апскейл, кадр за кадром. Я видел, как это работает. Я был сертифицированным гением. Даже открыл бутылку пива. Счастье. Секунд на десять.

Потому что счётчик FPS не шелохнулся. Вообще. Я опустил разрешение до одной девятой от нативного — рендерил почтовую марку — счётчик даже не моргнул.

Тут дошло: GPU никогда не был проблемой. Он стоял там, мурлыкал, едва прогрелся, пока CPU делал всю тяжёлую работу. Движок просто… CPU-bound. Ему плевать, насколько умный у меня апскейлер.

Я собрал полную, работающую интеграцию DLSS — захват, апскейл, презентация, весь пайплайн — и это не меняет ровным счётом ничего. Я оптимизировал не ту половину компьютера. 😅

Настоящий урок?

«Скорее всего, это CPU» — самое скучное и самое правдивое предложение в работе с производительностью. Прежде чем тратить дни на геройство, потрать две минуты на вопрос: а какое узкое место ты вообще атакуешь? Самое хитрое решение в мире не поможет компоненту, который не является узким местом.

Теперь я знаю об этом рендерере больше, чем допустимо с медицинской точки зрения, у меня появилось глубокое уважение к профилированию перед сборкой, и моё достоинство всё ещё где-то там — последний раз видели в лог-файле, потерянное.

Вперёд, к следующему приключению по улучшению игр, которые я люблю. Лучше. (Лучше?!) 🚀

FAQ

Можно ли воткнуть DLSS в любую игру?
Технически — да, но это требует серьёзного реверс-инжиниринга рендерера. Многие игры имеют закрытый рендерер, что сильно усложняет задачу. И даже если всё заработает, игра может оказаться CPU-bound — и DLSS ничего не даст.
Что значит CPU-bound в играх?
Это значит, что производительность игры упирается в процессор, а не в видеокарту. CPU занят просчётом и не успевает подавать кадры GPU. Видеокарта простаивает.
Помогает ли DLSS в CPU-bound играх?
В основном нет. DLSS снижает нагрузку на GPU, но если GPU и так простаивает — это бессмысленно. DLSS Frame Generation может помочь, вставляя ИИ-сгенерированные кадры между настоящими.
Как понять, что упирается в CPU или GPU?
Снизьте разрешение до минимума. FPS не изменился? CPU. FPS вырос? GPU.
С чего начинать оптимизацию производительности в играх?
С профилирования. Если загрузка GPU ниже 95% — вы в CPU, и никакие настройки графики не помогут.
Контакты

Обсудим ваш проект

Моддинг игр, веб-производительность или full-stack приложение — я помогу найти правильное решение. Бесплатная консультация.